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蒙面唱将猜猜猜

韩国人为什么厌娃?_我的网站

成吉思汗

一 |     前瞻要点总结:独特的视觉风格瞬间吸引人。    

原标题《冷漠的厌娃社会》,作者:千里孤凉,题图来自:视觉中国
根据德国噪音防治的规定,每天22:00到次日6:00为“休息时间”,在休息时间内,如果有人认为邻居制造了噪声扰民,可以直接提醒噪音制造者或是直接报警。90年代风格的冒险结合生存恐怖玩法,在2026年显得独树一帜。在我们试玩的简短前期Demo中,怪物种类略显不足。警方以及法院视情况会处以最高5000欧元的罚款。
值得一提的是,德国在2011年,曾将6岁以下的婴幼儿哭闹以及玩耍的声音,划定到了“自然音”的范畴,不属于噪声,虽然在法律中规定了父母有通过教育手段减少孩子对他人影响的责任,但也在一定程度上保护了婴儿哭闹的权利。尽管每年有数以千计的游戏问世,但我仍不断被那些有趣且独特的创意所打动。
根据有关媒体报道,德国修改《联邦排放控制法》是德国生育鼓励政策的一环,德国希望以该法律牵头,建立一个对婴幼儿更为宽松的社会环境,以对抗低迷的生育率。
但在一年后,同样是发达国家,同样生育力低迷的韩国,却开始了轰轰烈烈的“拒绝婴儿”运动。如果你还没听说过 Silver Pines,它是一款像素风2D生存恐怖游戏,回答了一个问题:“如果 心灵杀手2 是在90年代为PS1平台开发的会是什么样?”这正是我直到现在才意识到自己生活中需要的东西。
“大酱汤事件”说起来也很简单,起初只是一位妈妈发帖称自己带孩子在餐厅用餐,邻座的女生嫌弃孩子太吵,竟然将滚烫的大酱汤泼向孩子。在体验了这款融合了 寂静岭f 和 猴子岛的秘密:特别版 的诡异、压抑的“恶魔私生子”一小时后,我完全被其离奇不安的故事、看似简单实则精美的像素艺术,以及让每一条阴暗走廊都变得更难探索的怪异音效和音乐所吸引。
在帖子引发舆论风暴之后,店家的监控视频却让舆论直接反转,监控视频显示,并不存在“故意泼洒大酱汤”,只是单纯因为孩子在店内玩耍,撞翻了另一位顾客的大酱汤,才导致其被翻倒的大酱汤泼洒。虽然试玩内容有限,但在如此强劲的开场之后,它们是否能保持这种势头还有待观察。无论如何,这已经是2026年最时尚且独特的游戏之一。
孩子被烫伤姑且能说上一句咎由自取,但被撞的女生却是实打实遭受了无妄之灾,手部被严重烫伤,家长和孩子连一句道歉都没有,甚至还要在网上发帖倒打一耙,导致自己被网暴。
以此事件为契机,或是因为错误网暴他人愧疚,或是因为同为熊孩子受害者感同身受,韩国网民空前一致地开始声讨起熊孩子。Silver Pines 感觉就像是一集《X档案》或《双峰》,被塞进了一件90年代点选式解谜游戏的复古外壳中,开发商 Wych Elm Games 毫不掩饰其灵感来源。

二 |

商家们为了顺应消费者情绪,纷纷在门口打出了no kids zone(拒绝接待婴儿)的标语,讽刺的是,有些拒绝接待宠物的商家将no kids zone与no pet(宠物禁止入内)贴在了一起,被外国人讽刺地称为“婴儿与狗禁止入内”。
到了2014年,谢绝儿童的店铺开始大规模在韩国出现,随之出现的还有“拒绝大叔”“拒绝直播/视频拍摄”“拒绝说唱歌手”等一系列的拒绝标语,拒绝接待这部分人群的原因大多与拒绝接待儿童的原因相同,即商家拒绝接待可能会影响其他客人的客人。

三 |

大叔普遍油腻,喜欢喝酒,喜欢说黄段子,拒绝;直播视频拍摄可能侵犯其他客人隐私,且与观众互动的过程中也比较吵闹,拒绝;说唱歌手吵闹,乱扔烟头,拒绝。如果你是 生化危机4:重制版 或 寂静岭f 最初代那种老派风格的粉丝,你可能会在这款生存恐怖游戏中感到如鱼得水。

四 | 它的玩法由逃离恐怖怪物、收集并定量分配补给以求生,以及在走投无路时对抗不可名状的恐怖这几部分同等组成。

根据韩国济州研究院的估计,全韩国大约有542家禁止儿童进入的店铺,其中还不包括酒吧、网吧、夜总会这种本就不允许儿童进入的地点。在一个章节中,我调查了一家住满巨大昆虫和阴影人形生物的废弃汽车旅馆,试图寻找一名失踪的音乐家;而在另一章中,我陷入了短暂的疯狂,现实的界限变得模糊,我发现自己穿越到了不可能出现的时空中。
到了2021年11月,首尔一家公司的民意调查显示,有73%的人表示自己可以接受“禁儿童区”,9%的人表示无所谓,只有18%的人表示明确反对。
这种讨厌儿童的风气甚至蔓延到了他们的母亲身上,在韩国,有一个名为“맘충”(妈虫)的词,专门用于贬低全职妈妈,也用于贬低无法管教在公众场合大声喊叫的孩子的妈妈。
这股风气甚至一度蔓延至了公立机构,就连首尔图书馆也禁止16岁以下的青少年进入。这是一个通过不可靠叙述者的视角来解决的缓慢且令人毛骨悚然的谜团,即便你眼前的恐怖没有得逞,主角的生还几率似乎也越来越渺茫。
厌娃社会成型后,每一个有意向生育的妈妈,都要问自己一个问题,即“我是否有勇气忍受被想去的店铺拒绝接待的遗憾,以及数年如一日被称为‘妈虫’的羞辱。当你没有被逼疯时,你需要解决一些轻度谜题,比如寻找断路器来接通电源,使用各种钥匙和卡片进入新区域,甚至还要玩嘉年华游戏来赢得……一把穿过旅馆大门所需的钥匙?这安保系统挺怪的,但行吧!这些简单的点选式障碍主要是为了让你在回头张望那些发出令人作呕的呻吟声的东西时有事可做,但它们成功地让简单的任务也变得极度令人恐慌。

五 | ”

实际上,韩国的妈妈之所以要忍受歧视,恰恰是其他人拒绝忍受所导致的。我曾多次因为过度紧张按错按钮,在被恐怖身影偷袭时打开了背包而不是快步跑开。在解谜的同时,心里清楚随时会有极其恐怖的事情发生,这让我深切地回想起 Silver Pines 显然在致敬的早期 生化危机4:重制版 游戏,这当然是个好兆头。资源匮乏Silver Pines 增加生存压力的另一种熟悉方式是其刻意设计的缓慢且不精准的战斗。你可以用美工刀挥砍,也可以用搜刮到的极少量弹药进行射击,但敌人通常比你快,近战挥动之间有很长的冷却时间,装弹时间比你预想的要久,而且主角是个十足的弱鸡,几乎任何攻击都能把他撞倒。有时这会让人有些沮丧,比如在第一场Boss战中,你感觉根本无法躲避那个毛骨悚然的毛虫尸体怪的攻击,或者当你没法在昆虫追上你之前用胶带修复好近战武器时。

六 | 但正是这种“好的挫败感”在恐怖游戏中营造了紧张感,如果没有这些,Silver Pines 就不会是现在的样子。延世大学教授邦尼·蒂兰将这种抵制婴儿的心态解释为“偏狭”:即拒绝包容与自己身份不同的人。

七 | 话虽如此,我确实对敌人种类的匮乏感到担忧。

但与其苛责个人道德,笔者更愿意将这一现象归结为资本主义和消费主义无法避免的陷阱。

八 | 除了开场的Boss战,我在Demo中只遇到了两种敌人。

韩国作为一个被大财团控制的典型资本主义国家,其内卷程度已经超乎想象,2023年3月份,韩国将法定最高工作时长从52小时拉长至69小时,什么概念呢?哪怕午休和晚饭时间都在工作,阿里曾臭名昭著的“996”,算下来每周工作时间也才72个小时。

九 |

“有幸”在互联网公司体验过996的朋友们都知道,在互联网公司这样一个庞大且内卷程度极高的系统中,来自同事的“背刺”是最让人崩溃的。

十 | 公平地说,我只玩了一小块区域,完全预料到会有更多反派出现,但值得指出的是,开场区域并没有很好地展示这一点。在我见到的两种敌人(人形生物和昆虫)中,它们的移动模式都极其容易预测,且只有单一攻击手段,在我遇到几次后就变得相当容易对付。

哪怕只是数分钟的拖延,最终都会逐级递增,导致沟通成本等一系列成本的不断增加。

十一 |

所以在日韩这样的资本主义职场环境下,“拖后腿”“影响他人”这样的问题是不被允许的,“不给他人添麻烦”在某些地方都快变成日本的民族性了。
一旦作为舆论发声的主力军“社畜”们形成了“不应该给他人添麻烦”的集体认知,舆论便会降低对类似情况的容忍程度。
毕竟社畜们一天3杯冰美式,就为了不耽误“大家”的进度,婴儿凭什么在公共场合大喊大叫影响“大家”的心情?
当人人都以“不给他人添麻烦”作为基本准则,“惯会给他人添麻烦”的婴幼儿自然会遭到歧视。
之后为了促进消费,品牌方自然会用广告热炒“你值得”。“你值得给自己用上最好的”“你天生值得宠爱”“犒赏自己无可厚非”“快乐最大”等等一系列广告不断催眠着每一个观看的人,天大地大你最大,然后暗搓搓地提醒你:你都这么牛了,给自己花点钱也无可厚非吧。
当“自己”的重要性被无限提高之后,对“他人”的容忍程度自然会无限降低:
不需要他人的帮助和包容,也不想帮助和包容他人,当人人都逆用富兰克林效应时,冷漠的社会便形成了。我将保留意见,直到我有机会体验游戏更后期的章节,但这绝对是值得关注的一点。
如果人创造的环境拒绝创造人的话,那就只能请创造环境的人咽下苦果了。如果你不花大部分时间纠结于极度匮乏的资源,那就不是一款正宗的生存恐怖游戏,Silver Pines 也不例外。紧张感很大程度上源于你手头的资源极其珍贵。
。子弹难寻,近战武器砍几下就得用胶带修理,而能修复伤势(伤势会让主角更慢)的医疗物品也寥寥无几。你偶尔会发现装满贵重物品的自动售货机,可以用捡到的零钱购买,但令人恐怖的是,这些钱也被用来存档。没错,以真正的 生化危机4:重制版 方式,你必须使用珍贵的硬币来保存进度,这给本已充满恐惧的游戏增添了更多悬念。

十二 | 像素艺术出人意料地流畅且富有表现力,配音令人不安且诡异,你所处的这个小镇的每一个角落都充满不祥,细节令人毛骨悚然。

十三 | 如果我见过什么叫“林奇主义”,这就是了。这意味着大多数时候,如果可能的话,最好的解决方案就是逃跑,像避瘟疫一样避开战斗以节省资源。为此,你拥有闪避动作,可以穿过敌人和障碍物保持移动,此外如果时机找准,你通常可以冲刺甩掉敌人。

十四 | 但你还得担心极短的耐力条,一旦耗尽你将毫无防备。这是当噩梦逼近时你会发现的又一种短缺资源。我是说,这简直是经典的生存恐怖要素。诸多亮点但就我而言,Silver Pines 最吸引人的地方在于它整体非常时尚。像素艺术出人意料地流畅且富有表现力,配音令人不安且诡异,你所处的这个小镇的每一个角落都充满不祥,细节令人毛骨悚然。这完全是典型的林奇式风格,尽管在这个恐怖的偏僻之地度过的时光压力巨大,但这是一个我非常期待花更多时间探索的地方。我只体验了一点点这款令人揪心且独特的独立游戏,但所玩到的内容让我非常渴望回归并深入探索这片疯狂的泥沼。希望它在今年晚些时候正式发售时,能带来超出这段简短试玩的表现。在你浏览的同时,也可以看看我们最近试玩的其他即将推出的重磅游戏前瞻!Star Wars: Zero Company漫威金刚狼Aliens: Fireteam Elite 2。

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Published on:05:54:52